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另外补充一点,Manners是作为对规则引擎的基准测试发布的,这里的例子是完全按照论文中要求的实现,所以MakePath规则虽然可能有更好的实现方式,但是它存在的目的是为了测验规则引擎的性能,因此被保留下来。
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/*       manners示例是一个安排座位的例子,它的要求如下:       1、客人应当按照男女性别相邻而坐,围成一圈       2、假设客人会有2-3个个人爱好(爱好的可选范围是3种),为了让大家能够更好的交流,          要安排每个人都和相邻座位的两个人有共同的爱好,并且与 ...
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/*       Conway: 元细胞自动机模型,俗称生命游戏       它有些类似于一张围棋棋盘,但是可以更大。每个棋盘上的格子(元细胞)只能是生/死两种状态之一。       游戏遵循下面的规则       1)格子的状态只能是生/死两种状态之一        ...
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/*       Sodu:数独游戏,一个9x9的方格棋盘中,按照每三行三列再细分为9个小棋盘,如下               |a|a|a|b|b|b|c|c|c|               |a|a|a|b|b|b|c|c|c| ...
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/*       Ticket示例是对客户电影票分配的处理              本例要点:       1、使用了duration规则特性         因为规则引擎的执行本身是在另外一个线程中进行的,    &nbs ...
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/*       Shopping:为订单内商品总金额大于100元的订单给与10%的折扣         本例要点:       1、语言Mvel和Java的切换           在Package级别定义的是Mvel语言,而在"Apply..."规则中 ...
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/*       规则引擎的强大就在于它可以解决使用普通的编程方法难以解决的问题       例如对于下面一个问题的求解,用编程方法很难给出合适的解决方案              问题:高尔夫球员的位置?       已经知道有四个高尔夫球员,他们的名字是Fred,Joe, ...
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Fibonacci - 斐波纳契数列(一种整数数列, 其中每数等于前面两数之和) 1、Fact 设置 session.insert( new Fibonacci( 50 ), false );   2、Fibonacci对象定义 public class Fibonacci {        private int  sequenc ...
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  Drools4.0对比3.0有了极大的提升,新的手册对此进行了详细说明。这里不再重复,具体请下载附件查看。 1.1.  Drools 4.0的新内容 Drools4.0是从之前的Drools3.0.x系列以来的一次主要更新。在语言表达式,引擎性能和工具实用性方面都有一整套的新特性开发完成。下面列出一些最引人注意的更新列表。 1.1.1. 语言表达式增强 新的条件元素: from, collect, accumulate 和forall 新的字段约束操作: not matches, not contains, in, not in ...
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  为何对于规则来说Java编码是不好的,而声明式编程是更好的选择 作者: Mark Proctor Drools的卖点之一,也是我们能够超越其它竞争者的地方是,在规则的表达式和推论中允许使用Java编码。这带来了一个较低的学习曲线,因为Java开发者不需要额外的培训就可以开始编写规则的推论部分;不管是更新值,发送消息或从数据库返回信息。这种与Java或类Java语言一体的模式,对于市场来说也是一种对比竞争者的宣传措施。从表面上看来起来是很好的,并且对于管理者来说也可以带来——更少的培训,利用现有的技术,哪不好的一面是什么呢? 使用Java语言,将 ...
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